从“悟空出海”看企业做外贸推广路线

8月21日,“黑神话悟空结局”继续登上热搜。
B站上几乎所有游戏、二次元相关的up主都在视频力顶《黑神话:悟空》;在斗鱼、虎牙两大直播平台中,绝大多数分区主播把《黑神话:悟空》放在了标题或封面,直播游玩该款游戏;抖音、快手、小红书热榜榜首均为《黑神话:悟空》。
我们在感受这份激情时候也还是要分析一下他背后的一些运营,现象级的现象不是偶然,而是背后一些辛苦付出。
首先是战略正确,“国内先破圈,然后再去海外”
3A代表着游戏制作的最高水准,一般指高成本、高体量、高质量的单机游戏。公开资料显示,3A级动作游戏新《战神》系列,团队开发规模最多时达到了300人以上,单部作品开发周期长达5年;开放世界游戏《赛博朋克2077》开发周期8年,投入超过400名开发成员,超过2亿美元;《荒野大镖客 救赎2》研发成本超过8亿美元,前后超过4000人参与项目。

2016年,游戏科学的创始人之一冯骥提议制作《黑神话:悟空》。但作为一款立足于中国文化、面向全球发行的3A游戏,如何才能跨越东西方的文化界限,既让中国玩家为单机游戏付费,也能打动海外玩家掏腰包?

2023年8月23日,游戏科学首次带着《黑神话:悟空》走出国门,参加科隆国际游戏展,外国玩家纷纷赞叹游戏与非遗文化的完美融合,激发了他们对中国文化的兴趣。

长达4年的等待时间里,《黑神话:悟空》一共发布了12条视频,即便是外网Youtube也有上百万的播放量。
从0到1,到现象级的爆发,每一步都是团队辛勤的付出。